Informatik Künstliche Intelligenz
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Siehe auch:
- Kybernetik@ (57)
- Neuronale Netze (12)
- Robotik@ (73)
Arbeitsgruppe Wissensmanagement der Humboldt-Universität zu Berlin - Man entwickelt und untersucht Verfahren, die Wissen in großen Datenbanken - oder großen Textsammlungen - entdecken und nutzbar machen.
Coordinated Undefined Moving Others (CUMOS) - Es wird ein einfaches künstliches soziales System vorgestellt. Der einfache Quellcode motiviert zum Nachvollzug und zur selbständigen Programmierung von Anwendungen in der Computersoziologie und Sozionik.
Eliza und der Turingtest - Die Software "Eliza" sorgte bereits in den sechziger Jahren für grosses Aufsehen, und der Turingtest bietet ein allgemeines Verfahren zur Feststellung, ob ein Computer intelligent ist.
Koller Development - Über medizinische Technologien, Neuroinformatik und künstliche Intelligenz.
Künstliches Leben - Eine Übersetzung der Grundlagen und Aussichten des Forschungsprogramms Tierra.
Neue Intelligenz - Interview mit Tom Ray zum Thema "Neue Intelligenz".
Neuronale Netze in der Farbmetrik - Informationen über künstliche Neuronale Netze in der Farbmetrik, spektroskopische Multikomponentenanalyse (MKA) und Chemometrie (Statistik, Mathematik).
Spracherkennung und Sprachverstehen - Hauptseminarreferat (Psycholinguistik) mit philosophischer Diskussion, und folgenden Themen: Klassifikationsverfahren, Vergleich der maschinellen mit der menschlichen Spracherkennung, Semantische Netze u.a.
Verteilte Künstliche Intelligenz - Ein Einführungsvortrag von der Uni Ulm.
VertIS 2001 - Verteilte Informationssysteme auf der Grundlage von Objekten, Komponenten und Agenten.
Xisign - Gabriele Lässer - Allgemeine Technologie zur intelligenten Analyse, Synthese und Verarbeitung themenbezogener Eingangsdaten.
Golem - Gemäss diesem Artikel soll künstliche Intelligenz in Spielen künftig besser werden. Die Spieleentwickler-Vereinigung "International Game Developers Association" (IGDA) habe ein Komitee für KI-Standards gegründet, deren Vorschläge es Spieleentwicklern erleichtern sollen, die künstlichen Charaktere in ihren Spielen intelligenter, eigenständiger und somit glaubwürdiger zu machen. (August 14, 2002)
Spiegel Online - Mit der Sonderschau "Computer.Gehirn" stellt das Heinz Nixdorf MuseumsForum die neuen Kunstwesen auf den Prüfstand. Parallel zur Ausstellung berichtet der Artikel über aktuelle Forschungsergebnisse. (November 1, 2001)
Denkende Hosen - Ein Bericht von Torsten Beyer über die Entwicklungen im Bereich der "Tragbaren Computer". (November 1, 1998) Help build the largest human-edited directory on the web.
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